
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_内蒙古自治区呼伦贝尔市鄂伦春自治旗峡机服装股份有限公司
联系人:
手机:
E-mail:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
发布时间:2025-06-21 07:25:17 人气:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
相关新闻
- 你的低成本爱好是什么? 单身未婚 周五下班了,结束一周的工作,开车回一个人住的小家。...
- 如何看待jemalloc停止维护? 这种库其实只是在特定情况下提升了下内存分配效率,很难有提升的...
- 有哪些让你目瞪口呆的 Bug ? 讲个离谱的, 第一阶段,之前买了一个小主机,巴掌大,一直用来...
- 我是今年的高考理科毕业生,电脑买think book14怎么样? 不知道你大学是准备学习什么专业?如果涉及一些软件编程,设计类...
- 为什么后端老是觉得前端简单? 目前的时代,2025年,前端比后端要麻烦,不是难,是麻烦。 ...
- iOS 26 的新设计被吐槽丑,苹果在设计更新时考虑了哪些因素?你对这一设计都有哪些评价? 正常,iOS7的时候也说丑,甚至比现在更甚。 但是...